Blender学习
常用操作
- shift + A 在object模式下和edit模式下都是添加元素
- g 移动,可以后接x,y,z来确定沿固定轴移动, 这是世界坐标下的xyz。连续按键xyz表示本地坐标.
- e 挤出,可以接s来控制挤出面的大小
- s 伸缩,可以接x,y,z
- r 旋转, 可以接x,y,z
- alt + (g/s/r)可以reset移动,伸缩,旋转操作
- t 键,hide & show tool bar, tool bar icon右下角如有一小三角,可以左键按下,往右拉,拉出二级菜单.
- z 圆盘菜单,shading模式:wireframe,rendered,solid,material preview.
- w 选择模式切换
- b 键,选择物体,c键,圆形选择
- 按下鼠标中键 + 移动,控制视觉空间旋转
- shift + 按下鼠标中键 + 移动, 视觉空间平移
- tab 用来object mode和edit mode的切换
- 底部状态栏显示当前操作可以接什么样的操作
- 红白相间的小圆圈是编辑点(cursor光标),添加物体的出生点,还作为pivoting(旋转的锚点)
- shift + 右键可以移动cursor.
- shift + s, snap圆盘菜单(pie menu),cursor相关操作
- shift + c, 视觉大小控制?
- 数字键盘1~9控制视角
- . 小数点 . 视觉转到物体处于居中角度
- ctrl + space, pannel的全局切换
- shift + space, 快捷tool bar
- ctrl + r, loop cut 环形切割,再滚动滚轮,可以改变切割数量
- ctrl + b, bevel
名词:
- bevel 斜边,方形角变成斜边角