常用操作

  • shift + A 在object模式下和edit模式下都是添加元素
  • g 移动,可以后接x,y,z来确定沿固定轴移动, 这是世界坐标下的xyz。连续按键xyz表示本地坐标.
  • e 挤出,可以接s来控制挤出面的大小
  • s 伸缩,可以接x,y,z
  • r 旋转, 可以接x,y,z
  • alt + (g/s/r)可以reset移动,伸缩,旋转操作
  • t 键,hide & show tool bar, tool bar icon右下角如有一小三角,可以左键按下,往右拉,拉出二级菜单.
  • z 圆盘菜单,shading模式:wireframe,rendered,solid,material preview.
  • w 选择模式切换
  • b 键,选择物体,c键,圆形选择
  • 按下鼠标中键 + 移动,控制视觉空间旋转
  • shift + 按下鼠标中键 + 移动, 视觉空间平移
  • tab 用来object mode和edit mode的切换
  • 底部状态栏显示当前操作可以接什么样的操作
  • 红白相间的小圆圈是编辑点(cursor光标),添加物体的出生点,还作为pivoting(旋转的锚点)
  • shift + 右键可以移动cursor.
  • shift + s, snap圆盘菜单(pie menu),cursor相关操作
  • shift + c, 视觉大小控制?
  • 数字键盘1~9控制视角
  • . 小数点 . 视觉转到物体处于居中角度
  • ctrl + space, pannel的全局切换
  • shift + space, 快捷tool bar
  • ctrl + r, loop cut 环形切割,再滚动滚轮,可以改变切割数量
  • ctrl + b, bevel

名词:

  • bevel 斜边,方形角变成斜边角